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Flutter Bottom Navigation Bar

底部导航是常见的APP布局方式,实际上我自己常用的app都是底部导航的。Android和iOS都有官方组件可供使用。Flutter也有,使用时有踩坑,这里记录一下。

一般用法

普通实现:

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BottomNavigationBar botttomNavBar = BottomNavigationBar(
items: [
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.code), title: Text('code')),
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.add), title: Text('add')),
BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.print), title: Text('print'))
],
currentIndex: _currentIndex,
type: BottomNavigationBarType.fixed,
onTap: (int index) {
setState(() {
_currentIndex = index;
});
},
);

问:看起来很简单,至于分析这么多吗?

答:emmmm,这实现优点是设计标准规范,官方组件也简单稳定可靠。但前提是设计师接受这种设定(即使是fixed,选中图标和文字也会有放大缩小动画),至少中国主流的APP,navigation item都是fixed而且没有动画,官方组件并不提供这种选择。

有点问题

既然设计师有要求那不能怂,分析是因为内部的_BottomNavigationTile作祟,那自己实现navigationItem控制是否选中,并且不传currentIndex给BottomNavigationBar,应该可以吧

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Widget _buildBottomNavigationBar() {
return BottomNavigationBar(
type: BottomNavigationBarType.fixed,
items: [
_buildItem(icon: Icons.code, tabItem: TabItem.code),
_buildItem(icon: Icons.add, tabItem: TabItem.add),
_buildItem(icon: Icons.print, tabItem: TabItem.print),
],
onTap: _onSelectTab,
);
}

// 用定制化的icon和tabItem构建BottomNavigationBarItem
BottomNavigationBarItem _buildItem({IconData icon, TabItem tabItem}) {
String text = tabItemName(tabItem);
return BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(
icon,
color: _colorTabMatching(item: tabItem),
),
title: Text(
text,
style: TextStyle(
color: _colorTabMatching(item: tabItem),
),
),
);
}

// 切换item的颜色,选中用primaryColor,其他都是grey
Color _colorTabMatching({TabItem item}) {
return currentItem == item ? Theme.of(context).primaryColor : Colors.grey;
}

问:效果如何?

答:嗯,不错。等等。。。啊,怎么有个大一点。没道理啊,事出蹊跷必有妖,需要从源码中找答案了。下图的home明显比mail大,对吧?
image

源码阅读

主要代码都在bottom_navigation_bar.dart里,bottom_navigation_bar_item.dart是item的定义

bottom_navigation_bar_item.dart

image

相当于是一个自定义的Button,用来放在BottomNavigationBar上,它实现了Material(Android)Cupertino(iOS)两种风格。

bottom_navigation_bar.dart

image

Scaffold是Root Widget- MaterialApp的脚手架。封装了Material Design App会用到的AppBar,Drawer,SnackBar,BottomNavigationBar等。BottomNavigationBarType有fixed 和shifting两种样式,超过3个才会有区别,一般为了体验一致,我们会用fixed type。

BottomNavigationBar是一个StatefulWidget,可以按以下步骤分析这种组件:1,先看它持有的状态,2,看下他的生命周期实现,3,再仔细分析它的build方法。

  • 持有状态
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List<AnimationController> _controllers = <AnimationController>[];
List<CurvedAnimation> _animations;

// A queue of color splashes currently being animated.
final Queue<_Circle> _circles = Queue<_Circle>();

// Last splash circle's color, and the final color of the control after
// animation is complete.
Color _backgroundColor;

前面三个属性都和动画相关,第四个是设背景。

问:BottomNavigationBar为什么没有变量标记当前哪个item选中?

答:函数式编程一个原则是要函数尽量纯,currentIndex这个属性依赖外边传入,每次变化重新触发Render。如果自己维护,则还需要提供一个回调方法供外部调用,返回最新的currentIndex值。

  • 生命周期方法
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// 初始化操作,具体实现再resetState里,对上面的这些状态属性初始化操作
@override
void initState() {
super.initState();
_resetState();
}

// 回收资源操作,一般用到动画都需要的
@override
void dispose() {
for (AnimationController controller in _controllers)
controller.dispose();
for (_Circle circle in _circles)
circle.dispose();
super.dispose();
}

// 当属性变化时Flutter系统回调该方法。当item数量变化时直接重新初始化;当index变化,做相应动画。
@override
void didUpdateWidget(BottomNavigationBar oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);

// No animated segue if the length of the items list changes.
if (widget.items.length != oldWidget.items.length) {
_resetState();
return;
}

if (widget.currentIndex != oldWidget.currentIndex) {
switch (widget.type) {
case BottomNavigationBarType.fixed:
break;
case BottomNavigationBarType.shifting:
_pushCircle(widget.currentIndex);
break;
}
_controllers[oldWidget.currentIndex].reverse();
_controllers[widget.currentIndex].forward();
}

if (_backgroundColor != widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor)
_backgroundColor = widget.items[widget.currentIndex].backgroundColor;
}

// 下面分析
@override
Widget build(BuildContext context) {}

注意:initState里有个操作比较隐蔽:_controllers[widget.currentIndex].value = 1.0;

  • 分析build方法
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@override
Widget build(BuildContext context) {
// debug 检查
assert(debugCheckHasDirectionality(context));
assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));

// Labels apply up to _bottomMargin padding. Remainder is media padding.
final double additionalBottomPadding = math.max(MediaQuery.of(context).padding.bottom - _kBottomMargin, 0.0);

// 根据BottomNavigationBarType设背景色,shifting才会有
Color backgroundColor;
switch (widget.type) {
case BottomNavigationBarType.fixed:
break;
case BottomNavigationBarType.shifting:
backgroundColor = _backgroundColor;
break;
}
return Semantics( // Semantics用来实现无障碍的
container: true,
explicitChildNodes: true,
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned.fill(
child: Material( // Casts shadow.
elevation: 8.0,
color: backgroundColor,
),
),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minHeight: kBottomNavigationBarHeight + additionalBottomPadding),
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned.fill( // 点击时的圆形类波纹动画
child: CustomPaint(
painter: _RadialPainter(
circles: _circles.toList(),
textDirection: Directionality.of(context),
),
),
),
Material( // Splashes.
type: MaterialType.transparency,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: additionalBottomPadding),
child: MediaQuery.removePadding(
context: context,
removeBottom: true,
// tiles就是_BottomNavigationTile,里面放BottomNavigationBarItem
child: _createContainer(_createTiles()),
)))]))]));
}}
  • _BottomNavigationTile看下
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  Widget _buildIcon() {
...
// 构建Iocn
}

Widget _buildFixedLabel() {
....
// 骚操作,用矩阵来给文字作动画,更平滑
// The font size should grow here when active, but because of the way
// font rendering works, it doesn't grow smoothly if we just animate
// the font size, so we use a transform instead.
child: Transform(
transform: Matrix4.diagonal3(
Vector3.all(
Tween<double>(
begin: _kInactiveFontSize / _kActiveFontSize,
end: 1.0,
).evaluate(animation),
),
),
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: item.title,
),
),
),
);
}

Widget _buildShiftingLabel() {
return Align(
.....
// shifting的label是fade动画,只有当前选中的才会显示label
child: FadeTransition(
alwaysIncludeSemantics: true,
opacity: animation,
child: DefaultTextStyle.merge(
style: const TextStyle(
fontSize: _kActiveFontSize,
color: Colors.white,
),
child: item.title,
),
),
),
);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
int size;
Widget label;
// 生成不同的label
switch (type) {
case BottomNavigationBarType.fixed:
size = 1;
label = _buildFixedLabel();
break;
case BottomNavigationBarType.shifting:
size = (flex * 1000.0).round();
label = _buildShiftingLabel();
break;
}
return Expanded(
....
children: <Widget>[
_buildIcon(),
label,
],
),
),
Semantics(
label: indexLabel,
}

改进实现

通过分析分析源码,发现原因是bottomNavigationBarState的initState里_controllers[widget.currentIndex].value = 1.0设了currentIndex item动画的初值,currentIndex的默认值是0,所以第一个图标会大一点点。这个问题也有比较鸡贼的手法可以处理(魔改源码什么~),但这样大家都觉得不妥。同事眉头一皱,做了一个大胆的决定,不用系统组件BottomNavigationBar,自己封装一下:

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// SafeArea来兼容下iPhone X,android和iOS阴影不一样,所以区分下。
Widget _buildBottomNavigationBar() {
return SafeArea(
child: SizedBox(
height: 50.0,
child: Card(
color: Platform.isIOS ? Colors.transparent : Colors.white,
elevation: Platform.isIOS ? 0.0 : 8.0,
// iphone 无阴影
shape: RoundedRectangleBorder(),
margin: EdgeInsets.all(0.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Divider(),
Expanded(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
_buildBottomItem(
image: HImages.home, text: '首页', index: 0),
_buildBottomItem(
image: HImages.stats, text: '数据', index: 1),
_buildBottomItem(
image: HImages.mine, text: '我的', index: 3)
]),
)
]))));
}

// 封装的BottomItem,选中颜色为primaryColor,未选中grey。点击波纹效果InkResponse
Widget _buildBottomItem({String image, String text, int index}) {
Color color =
currentIndex == index ? Theme.of(context).primaryColor : Colors.grey;
return Expanded(
child: InkResponse(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Image.asset(image, color: color, width: 22.0, height: 22.0),
Text(text, style: TextStyle(color: color, fontSize: 10.0))
]),
onTap: () => setState(() => currentIndex = index)));
}

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问:这该是最终版了吧?*

答:Naive,是连iPhone X都考虑了,但细节渐变颜色,platform特性支持还没有。。。说到特性我就佛了,一佛,我就想起西天取经,明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术形象努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多关注。

一些收获

  • 组件动画实现可以参考BottomNavigationBar,规范,
  • 文字动画实现可以用Matrix4和Vector3,比较高级(这个在TabBar用上了),
  • 考虑给官方提个issue(需求比较区域化)。

本文源码地址:https://github.com/hyjfine/flutter-play

(完)

@子路宇, 本文版权属于再惠研发团队,欢迎转载,转载请保留出处。